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单机游戏对于很多游戏玩家而言,不管是在市场中还是玩法剧情上都给大家留下非常深刻的印象,谁都不会想到,最近有一款蜀山正传既然成功的打入了单机圈子里,作为仙侠类网游,它不仅需要很多流量的支持,同时更针对的是手机的内存以及型号,方可玩耍,但是在这款单机版仙侠手游中,完全覆盖了以上种种内容,玩家根本不需要联网便可轻松进入游戏界面,最重要的一点在于,大家无需单机会掉帧以及内存不足的种种表现。目前游戏还拥有全新的AR虚拟技术的加入,各种各样的妖怪将突破屏幕出现在现实世界中,零距离的与玩家碰撞,让你充满视觉上的至高体验。
游戏亮点
【善恶无绝对 “神魔皆有人情”的世界观传递】
在游戏中,玩家将会扮演一名地府阴差“不良人”,收服从鬼门关中逃逸的精怪。游戏剧情采用单元剧的形式,每一章节剧情看似独立,而冥冥之中,却又有着千丝万缕的联系。故事中的各种精怪魑魅,也皆有属于自己的故事在里面,让人物角色更为丰满。随着剧情的深入,玩家与精怪之间的羁绊日益加深,对妖的理解也不再是一味的“恶”,“神魔皆有人情,精魅亦通世故”的游戏价值观也借由跌宕起伏的剧情,徐徐道来。
【塑造差异化 融合MMO与SLG赋予产品更多新意】
在捉妖伏魔主线玩法之外,《九州异闻录》中还融入了多种创新型玩法。在攻城玩法中,玩家将争夺地图资源,建设己方城池的同时攻城略地,与敌方斗智斗勇;在探索“奇遇”式玩法中,玩家可在偃师镇、青丘国、天墉城等地自由探索,随机触发各种“奇遇”,“ 奇遇”玩法内容丰富多变:等待你的也许是一个装满法宝的上锁宝箱,也有可能是一只发起进攻的精怪魍魉。
【定制化3D视角 匠心打造国风古韵画面】
手游沿袭了东方古韵的视觉设定,游戏中上百种妖灵原型皆由神话设定中而来,并以此为基础结合现代审美进行二次设计,匠心打造出贴合现代审美并充满古韵的国风画面。游戏使用定制化真3D全开放视角,并采用MMO形式展现游戏主城,极大程度打破传统卡牌游戏玩法带给玩家的单机体验。玩家可在大地图上实时组队、交流,并进行各种趣味横生的互动。使得游戏体验更为自由,并在一定程度上加强了游戏内的社交深度。
蜀山正传武道大会
武道大会分为:“海选赛”、“排位赛”及“盟主赛”三部分。海选赛为跨服PVP活动,盟主赛为晋级队伍之间的比拼。
在海选赛中,玩家通过系统匹配天梯等级最相近的对手来进行战斗。海选赛分等级段,玩家只能与自己等级段的玩家进行匹配战斗,挑战胜利增加海选赛等级星级,被挑战者不会减少海选赛等级。
海选赛等级10级满星为最高级,1级0星为最低级,10级满星时胜利后可晋级到排位赛中。海选赛胜利+1星,满星时胜利等级数字+1、星变0颗。
排位赛的玩家根据进入排位赛的先后来判断他的默认排名,排位赛中的玩家不会因为失败掉入到海选赛中,排位赛的玩家挑战胜利则玩家名次互换。
海选赛和排位赛获胜会有铜钱奖励(胜10场则拿满)。每场战斗胜利消耗2耐力,获得50荣誉,失败不消耗耐力,无荣誉。
武道大会(盟主赛)周日开启,周日凌晨0:00武道大会的排名赛前32名的玩家可参加,若某等级区间内的排位赛未取到前32名则从海选赛中取排名较高的玩家补入。
决出8强的名单后,全服等级达到30级的玩家便可竞猜押注,8人都可押。竞猜时,所有能竞猜的玩家主界面都有按钮提示;玩家每押1注消耗10000铜钱,给200个法宝精华奖励;每人上限可押5注。
玩法是56级开启,但等级达到30级的玩家均可押注和膜拜(56~59段的冠军)。战斗有20回合、回合结束未分出胜负则战斗力低的一方输。
战斗奖励和竞猜奖励在对应的比赛结束后立即通过邮件发放。竞猜失败,竞猜金不返还。
各等级段决出冠军以后,冠军玩家会以塑像形式在主城展示,并且玩家头顶会显示对应称号,塑像为玩家当前外观。
奇术系统
【奇术系统】
强化中的奇术系统,达到激活条件后激活对应的奇术,共分为地、风、水、火四系,是战斗中十分重要的一部分。不同奇术有各种效果,例如造成伤害、控制敌方、增加攻击、吸收伤害等等。奇术可通过消耗道行提高奇术等级,高等级的奇术有更强的效果和命中率。
【上阵选择】
一共可上阵4个奇术,在奇术界面选择上阵阵法后,可以拖动下方已上阵奇术的图标进行排序。在自动战斗时,将会以从左往右的顺序自动释放奇术。由于每种奇术附带的属性不同,玩家在对战之前,需要根据当前情况进行调整,以此获得更好的效果。
应用信息
- 名称:蜀山正传
- 版本:v21073015
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