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将艺术和游戏相结合会是怎样的精彩,画中世界是一款解谜类手游,这款游戏完美的将艺术和游戏相结合,在游戏画面方面,这款游戏采用精妙绝伦的互作制作整个游戏过程,任何一个细小的地方都是艺术的展现,这款游戏曾获得多次视觉大奖、艺术大奖等,很多人都在赞叹说这是一款艺术而不是游戏,在游戏玩法方面,游戏采用简单的逻辑推理,将不同画作之间利用剧情相联系,玩家的任务是根据剧情给出的提示来完成解谜,简单的逻辑推理却有着复杂的剧情推动,很多人在通过关卡之后会赞叹于精彩的剧情,而这款游戏不止带给玩家们快乐,还有最终剧情的含义,在特色方面,这款游戏全程无任何文字和解说,将全部的剧情、玩法和提示都埋藏在画中,玩家想要通过全部游戏,就需要去解析整个画作,游戏中全程以一个孩子的姿态完成整个故事并穿插一生,似乎也意味着另一个含义:即不忘心。
画中世界游戏描述
画中世界是一款非常独特的益智游戏,灵感来源于纸牌魔术和互动漫画。
游戏的画面被分割成四块,每个区域都会展现出一副场景供玩家进行探索。玩家通过缩放区域来寻找相似的场景,并且把这些场景进行拼接或者镶嵌组合,如果成功,原本静止的画面就会变成一幕动画。
制作人表示,“游戏中每张插画构成一个独立的小世界,玩家可以更改其中的层次或者排列分布,这最终也将改变游戏进程”。
游戏特色
充满独特想象力的谜团
Gorogoa 的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。
精美的手绘游戏情节
Jason Roberts 精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的 Gorogoa 特色游戏情节。
全新的叙述方式
Gorogoa 不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。
画中世界游戏玩法
极具特色的精美插花,海量的图片,在你通关后可以解锁
非常轻松简单的游戏操作,快速上手体验游戏;
解谜游戏最多的乐趣,就是可以让自己的大脑充分的发挥;
画中世界的故事有什么含义?
画中世界的叙事是图像叙事
整部游戏里没有一个文字,玩家与游戏之间的所有交互在四个画框中完成,玩家通过放大或者缩小图像与游戏进行交互,在图像变换中寻找信息,再将琐碎的信息在脑海中组装成完整的叙事。这种模式下,玩家是叙事参与者,去经历故事,但又是故事外的路人视角,去了解角色的故事。
除了本作,陈星汉的作品也是这类叙事形式的代表。但画中世界与风之旅人、光·遇等游戏不同,画中世界更像是一本绘本。叙事中的“图文之争”是文学研究中的一个有些过时的话题,美学风格与绘本相似,但却完全抛弃了文字,仅以图像叙事。
画中世界的叙事是碎片化叙事
碎片化叙事有两种形式,一是形式的碎,每一章每一帧都是一个叙事碎片,只有玩家解谜成功后,碎片才得以拼接,叙事才能进行下去。二是琐碎的细节,如反复出现的拐杖。
拐杖是游戏中比较出彩的一个细节。
在第一章中有个场景——拐杖倚在墙角,少年坐在不远处的轮椅上。除了穿红衣服的儿童时代,在其他的时空里,角色都与拐杖形影不离。
这又带来另一个有趣的地方,在一周目的时候,我以为下图中左上角与右下角是两个角色,但解谜到最后一关的时候会突然发现这是同一个人,并获得一身鸡皮疙瘩。
画中世界的叙事是非传统线性叙事
四个方格中,每一格都是独立的叙事时空。玩家的操作使两张或者三张图拼接出一条叙事线,独立的时空之间产生联系,随后又断裂成为全新的互相独立的叙事空间。玩家需要再重复解谜操作获取新的叙事线,直到最后一条叙事线与第一条叙事线之间无缝衔接形成了一个闭环。
叙事即非传统的线性叙事,也非如博尔赫斯交叉小径的花园这种迷一般的文学非线性叙事,我在此胡扯一个“叠错线性叙事”来表达我对Gorogoa叙事的理解。
在叠错线性叙事中,多个图像叠加成为一个图像从而构出叙事线,是线性叙事但又不是传统线性叙事。
画中世界中也有一些意识流意味的存在,角色脑海中的画面也参与构成了游戏叙事。当我回过头来再看整个故事,即像经历了少年到老年的一生,又似观看少年年老后的关于自己一生回忆。
应用信息
- 包名:unity.Annapurna.Gorogoa
- 名称:画中世界
- 版本:v1.1.0
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